Pixelorama 1.2.4 开源像素画、动画编辑软件便携版

「像素工坊」这个名字,平时多半是在跟照片里的像素打交道——降噪、锐化、调色,一张图动辄几千万个点,很少真去一颗一颗数。Pixelorama 反过来,画布常常只有 32×32 或 64×64,每个格子放哪种颜色,全由你亲手决定。名字里都带着「像素」,算是难得对口的一次,所以这次专门给它开一页。

它由 Orama Interactive 用 Godot 引擎开发,2019 年起步,走 MIT 开源协议,Windows、macOS、Linux 和浏览器里都能跑。官方给自己的定位是「像素艺术多功能工具」:画像素、做逐帧动画、拼瓦片地图、叠非破坏性图层特效,主要服务独立游戏开发者和像素画作者。它跟 Photoshop 那类通用图像编辑器不是一条路子。不做照片修饰,不追求笔刷的真实感,全部设计都围着「格子不能糊」这件事转。

Pixelorama 1.2.4 开源像素画、动画编辑软件便携版

Pixelorama v1.2.4 在 2026 年 11 月 3 日发布,改动量比这个小版本号看起来大得多:底层 cel 渲染系统被重写了。这一页把更新内容、能力边界、官方免费渠道和 Steam 付费版的区别写清楚,中文便携版放在第 3 节。版本号、价格、系统要求与已知限制,都按 2026 年 11 月 10 日能查到的官方资料核对,来源列在文末。

1. 更新了什么

1.1 画布外的像素终于留得住

这是本次更新的主线,也是开发日志里写得最坦白的一处:「这本该从一开始就存在」。

旧版的行为是,用移动工具把像素拖出画布边界,那些像素直接没了;粘贴一张比画布大的图,超出的部分被裁掉;每个 cel(图层与帧交叉处的那张图)都强制按画布尺寸分配内存,哪怕整张是空的。三件事其实同源:cel 图像被死死绑在画布尺寸上。

v1.2.4 改成按需分配:空 cel 从 1×1 起步,占多少空间就给多少。于是拖出画布的像素会保留,粘贴大图不再被裁,内存占用和 .pxo 文件体积都能小一截。官方还顺带提到,与 Aseprite、Krita、Photoshop 交换动画时的兼容性也因此改善,因为不再需要为了对齐画布而裁切图层图像。

Pixelorama 1.2.4 开源像素画、动画编辑软件便携版

配套的图层属性里多了「使用 Cel 图像生成效果」:选缩放至画布尺寸的副本,描边、投影这类效果的边缘不会被切掉;选原始 cel 图像,则适合做偏移效果——画布外那些像素可以在帧与帧之间移动,用来做入场、退场动画。

代价官方也写明了,而且写得不含糊:

  • 绘制性能可能变差。当前图层渲染系统要求所有图层同尺寸,每次落笔都得复制一份画布大小的 cel 图像,这是过渡方案,后续版本再改。
  • 向前兼容被打破。v1.2.4 能正常打开旧版 .pxo,但旧版打不开 v1.2.4 存出来的新工程文件。
  • 等距与六边形瓦片地图没能适配新系统,cel 仍是画布尺寸,移动工具在这两种模式下完全不可用;矩形瓦片正常。
  • 组图层的偏移尚未实现,对组图层用移动工具不会有任何反应。
  • 扩展 API 版本号提到 10,部分社区扩展可能因此失效。

这几条不是网上挑刺挑出来的,是主开发者自己在发布日志里列的「The problems」。协作项目里还有人用旧版、或者装了扩展的,升级前值得先看一眼。

1.2 Layer FX 面板与关键帧:少点几次鼠标

新的「图层特效」面板取代了原来的 FX 时间轴按钮和弹出窗口,描边、渐变映射、投影这些效果不必再开一个浮窗反复开关。已经装过 Pixelorama 又沿用默认布局的用户,需要走一次 窗口 → 布局 → 重置默认,面板才会回到默认位置;否则它会出现在工具面板旁边,得开启「可移动面板」,把面板标签拖到自己顺手的地方。

动画这边的变化集中在关键帧:图层不透明度、图层特效参数这类可动画属性旁边多了一个小按钮,点一下就在当前帧按当前数值生成关键帧;右键关键帧可以设置插值与缓动类型;鼠标停在关键帧时间轴里按 Delete,删的是选中的关键帧而不是 cel 内容;数值相同的关键帧之间会画出连线。作为交换,时间轴右侧原来的关键帧属性区被移走了,灰度视图也被移除,改由新增的 Luma 图层特效接管。

其余几条比较零碎但都用得上:油漆桶新增「图案取自」选项,可以改变填充图案的颜色;「包含混合图像」选项写进 .pxo,按项目记忆,重开软件不用再设;网页版启用了实验性虚拟键盘。

Pixelorama 1.2.4 开源像素画、动画编辑软件便携版

1.3 其余变更与修复清单

变更部分:安卓版默认改为横屏(编辑 → 偏好设置 → 界面 里可改回);开启「左右工具共享参数」时,拾色器的「拾取目标」不再被同步;程序失去焦点后不再接收手柄输入;重复导入同一份调色板会生成副本而不是无声失败;macOS 上不再重复出现 窗口 与 帮助 菜单。

修复清单里,有几个是老用户真会撞上的:删光项目所有图层会崩溃(现在强制保留至少一层)、导出需要颜色量化的 GIF 时崩溃、变换复制选区内容(默认 Ctrl + Alt)在已有变换时失效、Windows 上松开 Shift 后程序仍以为按着、保存含未内嵌参考图的旧 .pxo 时崩溃,以及右键菜单里剪贴蒙版的勾选状态显示不对、非深色主题下关键帧与标尺的颜色、负值比率锁定、关键帧插值类型错误等。

2. 亮点功能

2.1 画像素:所有工具都围着「不糊」设计

铅笔、橡皮、明暗工具这些基础件都有,特别的是鼠标左右键可以各自映射不同工具,画的时候不用来回切。像素完美模式保证斜线不出现多余台阶,索引色模式把画面锁在指定调色板里,还有镜像、平铺模式与参考线、等距网格辅助构图。旋转和缩放用的是为像素图专门写的 cleanEdge、OmniScale、rotxel,而不是通用插值。放大后边缘发虚,在像素画里基本等于废了。

2.2 动画时间线、导出与命令行

时间线按「图层 × 帧」组织,洋葱皮看前后帧,帧标签划分待机、行走、跳跃这类状态,播放过程中还能继续下笔,音频层可以把动作对上音效。输出侧支持精灵表(spritesheet)、GIF、动画 PNG、PNG 序列乃至视频,也能反向导入 Aseprite、Photoshop、Krita 的动画;v1.2.2 起还可以把工程导出为 Aseprite 文件,此前只能导入。命令行接口负责批量导出,适合接进构建脚本。

顺带一提,如果你的需求是把软件操作过程录成 GIF 教程,那不是它的活,站内那篇 开源 Gif 录制工具 ScreenToGif 更对口。

2.3 图层、3D 图层与瓦片地图

图层系统给的是剪贴蒙版、组混合和非破坏性效果(描边、渐变映射、投影,还可以导入自己写的效果),改风格不用动底图。3D 图层能把 3D 形状或模型放进 2D 画布当转描参考,这在传统像素编辑器里少见。做关卡地图则有矩形、等距、六边形三种瓦片地图图层,项目、图层、帧、帧标签、cel 都能挂自定义用户数据,方便给游戏引擎带元数据。社区扩展也是官方留的口子,比如把 2D 像素转成 3D 体素的小工具。

2.4 和 Aseprite、Krita 摆在一起看

维度🆓 Pixelorama💰 Aseprite🎨 Krita
价格官方免费(MIT),Steam 版 ¥42US$19.99 一次性买断(约 ¥144,按 1 美元≈7.2 元折算,2026-11-10 查询)免费(GPL)
授权可个人、商用、修改、再分发源码可自编译供个人使用,编译产物不可分发开源
逐帧动画洋葱皮、帧标签、播放中绘制、音频层、关键帧成熟的时间轴与 cel 体系,教程与社区最丰富有动画时间线,偏手绘逐帧
瓦片地图矩形 / 等距 / 六边形,可挂用户数据近年版本已加入瓦片编辑无原生瓦片地图
像素专用算法cleanEdge / OmniScale / rotxel、索引色像素完美笔触、RotSprite通用绘画为主,像素笔刷需自行调
精灵表导出原生支持,另有命令行批量导出原生支持,带 JSON 数据需插件或外部打包工具
明显短板教程与打磨积累少,v1.2.4 绘制性能有回退风险只做像素画,笔刷系统单薄;付费大画布手绘强,像素工作流不是重点
更适合谁零预算入门、要瓦片与自动化导出的独立开发者长期靠像素动画吃饭的人画厚涂、大幅插画顺带做动画

三款里,Aseprite 是行业默认项,独立游戏圈现成的教程、模板和问答基本都按它的操作逻辑写,这份积累比功能表更难追;Krita 赢在笔刷和大画布,不擅长小尺寸逐格抠像素;Pixelorama 的差异化在瓦片地图、3D 图层、命令行批量导出和「一分钱不花」。还想要 Aseprite 那套操作逻辑但预算为零,可以看 LibreSprite——它是 Aseprite 2016 年最后一个开源提交的 GPL 分支,至今仍在维护,代价是分叉得早,缺少瓦片地图等后加的能力。

3. 下载 & 购买

3.1 官方本来就是免费的

Pixelorama 采用 MIT 许可,官方 FAQ 把价格直接写成 $0.00:个人、非营利、商业用途都行,修改和再分发也允许,条件是保留版权与许可声明。常规渠道是 itch.io 与 GitHub Releases,Windows 另有 Scoop,Linux 有 Flatpak、Snap,浏览器里还能直接开网页版。

Steam 版售 ¥42(2026-11-10 查询,2024 年 7 月 29 日上架,简体中文界面在支持的 21 种语言里,用户评测「特别好评」)。官方 FAQ 说得很清楚:Steam 版不是 Pro 版,功能与非 Steam 版完全一致、更新同步,多出来的只是 Steam 自带的自动更新、成就,以及顺手支持一下开发团队。想省事或想支持项目就买,纯粹想用软件,不买也一分不缺。

环境门槛很低:显卡支持 OpenGL 3.3 / OpenGL ES 3.0 即可。Steam 页面列的最低配置是 64 位 Windows 7 及以上、2GB 内存、150MB 空间,推荐 Windows 10/11、4GB 内存、200MB。

3.2 站内中文便携版下载区

Pixelorama 1.2.4 开源像素画、动画编辑软件便携版.zip
使用次数: 0 文件大小: 40MB 更新日期: 11/10/2026 获取权限: 免费下载
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像素工坊文件获取说明

3.3 使用边界

这里和 Adobe 那类学习版不一样,得说清楚:软件本身就是 MIT 开源,个人和商业使用、把官方构建重新打包分发都在许可允许范围内,前提是把版权与许可声明留在包里。本站这份中文便携版走免安装形式,方便放进 U 盘或临时机器上用,不涉及激活或破解;具体打包内容以下载区说明为准。💡 想让这个项目继续更新,Steam 买一份或成为 Patron 都是官方认可的支援方式。

安全上提一句:官方构建未做代码签名,Windows SmartScreen / Defender 可能弹提示,macOS 也可能报「已损坏」。官方 FAQ 的解释是签名缺失导致的误报,并说明发布包由 GitHub Actions 直接从源码构建;前提始终是从官方渠道取的文件。第三方打包同理,来源不明的压缩包别直接双击。

4. 安装与上手流程

4.1 解压、切中文、认版本

便携版解压到任意目录,运行主程序即可,不需要安装向导。界面语言默认跟随系统;如果打开是英文,走 编辑 → 偏好设置 → 语言,选简体中文。从旧版升上来、发现找不到新的 Layer FX 面板,去 窗口 → 布局 → 重置默认 重置一次布局。

按官方 troubleshooting 页的建议,第一件事可以先在 编辑 → 偏好设置 → 备份 里勾选「启用自动保存」,让软件按间隔自动留底。日志文件的默认位置是 Windows 下 %AppData%\Pixelorama\logs,Linux 在 ~/.local/share/Pixelorama/logs,macOS 在 ~/Library/Application Support/Pixelorama/logs——真崩了去这里找线索最快。

4.2 从新建画布到导出精灵表

  1. 新建:文件 → 新建,定好尺寸(像素画常用 32×32、64×64),需要限色就选一份调色板或开索引色模式
  2. 绘制:铅笔起稿,左右键分别绑定常用工具;需要对称图案时打开镜像或平铺模式
  3. 做动画:在动画时间轴里加帧、开洋葱皮,用帧标签把待机、行走、跳跃分段
  4. 加效果:在 图层特效 面板里叠描边或投影;v1.2.4 移除了灰度视图,官方给的替代方案是 Luma 特效
  5. 出图:走 文件 → 导出,选精灵表、GIF 或 PNG 序列。保存 生成的是 .pxo 工程文件,不会得到 PNG,这是官方 FAQ 里被问得最多的一个误会
  6. 批量:多文件导出用命令行接口,接进构建脚本就不用每次手点

碰到卡顿,官方给的两条办法是:在 编辑 → 偏好设置 → 性能 里给「设置应用 FPS 上限」定一个值(数值越低越省 CPU,但界面会变钝,0 为不限制),以及把组图层的混合模式设为 Passthrough。v1.2.4 因为 cel 渲染改动,绘制性能可能不如上一版,这两条设置值得先试。

Pixelorama 1.2.4 开源像素画、动画编辑软件便携版

5. 总结与常见问题

5.1 谁该用它,升不升

零预算、想做游戏精灵和逐帧动画、又需要瓦片地图或命令行批量导出的人,Pixelorama 目前是最完整的一个免费答案;已经在 1.2.x 上的,这一版值得升,画布外像素和 Layer FX 面板都是实打实省事的东西,代价是接受一次工程文件格式的断层。反过来说,靠像素动画接活、习惯随手就能搜到教程的人,Aseprite 那 US$19.99 买的更多是生态和成熟度;要画大幅插画、厚涂,Krita 或 Photoshop 才是主场。

升级前统一一下版本:团队里只要还有人停留在 1.2.3 或更早,他打不开你新存的 .pxo。装了社区扩展的,先确认扩展是否适配 API 10;等距、六边形瓦片项目,也先别急着把工作流迁到画布外像素上。

5.2 常见问题

  • 免费的官方版和 Steam ¥42 版差在哪?
    功能完全一样,更新同步。Steam 版多的是自动更新、成就和对开发组的支持,官方明确说过不存在「Pro 版」。
  • 为什么旧版打不开我新存的 .pxo?
    v1.2.4 重写了 cel 存储方式,向后兼容(新版读旧文件)保留,向前兼容被打破。要么让协作方一起升级,要么用 Aseprite 文件、PNG 序列这类中间格式交换。
  • 升级后某些工具或特效失灵了?
    多半是社区扩展与新版冲突,官方建议更新扩展,没有新版就先卸载(禁用不解决问题)。本次扩展 API 提到了 10。
  • 绘制比上一版卡?
    不是错觉。官方承认每次落笔都要复制一份画布尺寸的 cel 图像,属于过渡实现的代价。先按 4.2 里的 FPS 上限与 Passthrough 两条调整,等后续版本重构图层渲染。
  • 保存出来怎么是 .pxo,不是 PNG / GIF?
    保存 存工程,导出 才出图片。这是官方 troubleshooting 页的常驻条目。
  • Windows 报毒、macOS 说程序已损坏?
    官方构建未签名导致的误报,从官方源下载可忽略;来源不明的第三方包不适用这条。
  • 中文便携版能在 macOS 或 Linux 上用吗?
    这份是 Windows 免安装包。其他平台请走 itch.io、GitHub Releases 或各自的包管理器,语言在偏好设置里同样能切简体中文。
  • 用它做的素材能商用吗?
    能。MIT 许可允许个人和商业使用,作品归属你自己;再分发软件本体时保留版权与许可声明即可。
  • 等距 / 六边形瓦片也能用画布外像素吗?
    不能。官方说明这两种瓦片模式下 cel 仍是画布尺寸,移动工具完全不可用;矩形瓦片正常。
1390 782 像素工坊
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